HIKI Tech Blog

yhikishimaのブログ。ゆるくUE4やUnity、web開発の記事を書いてます。

【UE4】Editor Utility Widgetの機能

UE4

1. はじめに 2. EditorUtilityWidgetとは 3. 作り方 まとめ 参考 1. はじめに EditorUtilityWidgetの機能について調べてみた。 2. EditorUtilityWidgetとは プレイしていない状態で機能するウィジェット。 3. 作り方 コンテンツブラウザを右クリック。 [Edit…

【UE4】AIコントローラー

UE4

https://bintololab.com/ue4-enemy-ai こちらを参考にUnrealEngineで敵AIを作ってみる。 Characterクラス 敵のキャラクター用のCharacterブループリントクラス。 ブループリント>Characterから敵のCharacterクラスを作成する コンポーネントのMeshに敵キャ…

【UE4】UE4 デフォルトのアクタを調べてみた

UE4

UE4でゲームを作成する際、ブランクを選択してもデフォルトでいくつかアクタが設置されている。 デフォルトのアクタが何なのか調べてみた。 Atmospheric Fog 大気フォグ は、惑星大気を通過する光の散乱を表現します。このアクタは、屋外のレベルをより現実…

FF7リメイクで英語を学ぶ

英語を勉強しようと思って見つけた動画。 映画で学ぶ動画とかも見ていたのですが、こちらの動画がわかりやすく、作業しながら流させてもらってます。 動画 #1【英語脳】FF7リメイクを"聞き流すだけ"で英語脳が作れる。 #2【比べてみた】英語と日本語の違いが…

【UE4】2020アンリアルフェス講演動画、スライド

UE4

アンリアルフェスの講演動画、スライドが公開されていたので、まとめ。 動画 youtu.be youtu.be youtu.be youtu.be youtu.be youtu.be スライド 猫でも分かる Control Rig UE4.25 版 from エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan Epic Online Servic…

【UE4】DedicatedServerを起動

UE4

やりたきこと DedicatedServerを起動して接続してみる サーバー起動 プロジェクト作成 プロジェクト設定 > マップ&モード > DefaultMaps > サーバーのデフォルトマップにサーバー起動時のマップを設定 プロジェクトを保存 [プロジェクト名].uproject フ…

makeとは

C++

C++での開発をする際、かならず出てくるコマンドだったので、 改めて何をしているコマンドなのか調べてみた。 make $ make MakeFileに基づいて、アプリのコンパイルが行われる。 オプションなし、引数なしで実行することで、MakeFileを参照し、MakeFile内の…