HIKI Tech Blog

yhikishimaのブログ。ゆるくUE4やUnity、web開発の記事を書いてます。

2023-01-01から1年間の記事一覧

【Flutter】Sizeの指定がなくてエラーになる時

Flutter開発していていっつも忘れてしまうので、備忘録。 constraints: BoxConstraints(unconstrained) size: MISSING ↑のようにSizeが指定されてないことで、エラーになる場合。 SizedBox( width: 200, child: child ); のようにwidth指定すれば解消される…

Unity Asset Storeでアセット購入時にエラーになった時

Unity Asset Storeで久しぶりにアセット購入しようと思ったら、以下のエラーが発生。 あれ。。前は普通に購入できたな。。と思っていたがひとまず You will be contacted by a Unity representative in approximately one business day. ってあるので、1日待…

UE5 + Unity Game Servicesでマルチプレイ vol.3 マッチメイクの実装

1. はじめに 2. マッチングチケット作成 3. バックフィルチケットを使ってマッチング 参考 1. はじめに 前回の Vol.1 Vol.2 の続き。 前回はマッチメイクのAPIを叩く準備までできたので、今度は実際にマッチマイクの実装を追加していきます。 APIのドキュメ…

UE5 + Unity Game Servicesでマルチプレイ vol.2 マッチメイクの設定と認証

1. はじめに 2. マッチメイクの設定 3. マッチメイク処理実装追加 3-1. 認証API 参考 1. はじめに 前回の Vol.1の続き。 前回はホスティングサーバーへの接続までできたので、今度はマッチメイクの設定と認証をしていきます。 2. マッチメイクの設定 Unreal …

UE5 + Unity Game Servicesでマルチプレイ vol.1 ホスティングサーバーに接続

1. はじめに 2. SDK導入 3. SDK初期化処理追加 4. サーバービルドしてアップロード 5. ビルド設定追加 6. フリートの作成 7. テストアロケーションの作成 8. クライアントからサーバーに接続 参考 1. はじめに UE5とUnity Game Service (https://unity.com/j…

UE5 + Amazon GameLift でマルチプレイ 導入実装手順 vol.2

UE5

1. はじめに 2. パッケージしたビルドをGameLiftにアップロード 3. フリートの作成 4. 接続して検証 参考 1. はじめに vol.1にて、ローカルでの検証が完了したので、実際にAWS GameLiftにアップロードするまでの手順を記載していきます。 AWSのアカウント作…

UE5 + Amazon GameLift でマルチプレイ 導入実装手順 vol.1

1. はじめに GameLiftのdocumenet 2. UE5セットアップ UE5インストール セットアップ 3. GameLift SDKセットアップ SDKビルド PluginにSDK追加 4. ローカルでGameLIftのテスト ローカルでGameLIftを起動 UE5とGameLiftをローカルで接続 2台のクライアントで…