HIKI Tech Blog

yhikishimaのブログ。ゆるくUE4やUnity、web開発の記事を書いてます。

【UE4】グローバルクリップ平面プロジェクトを有効

はじめに

プロジェクトを開いた際に 「平面反射が正常に動作するためにはグローバルクリップ平面プロジェクトの有効な設定が必要です。」 と表示されたので設定してみました。

環境

| バージョン | UE4.25 | | OS | Windows10 |

設定方法

  • プロジェクト設定 > レンダリング > ライティング > 「平面反射のグローバルクリッププレーンをサポート」にチェックを入れます。

  • 再起動して(少し時間がかかります。。)エラーがなくなっていることを確認!

参考

UE4でグローバルクリップ平面プロジェクトを有効にする - Crieit