1. はじめに
【UE5】Playfabでサーバー構築 vol.1 - HIKI Tech Blog
こちらの記事の続きでPlayFabでサーバー構築してみた。
今回はプレイヤープロフィールの取得と更新。
2. プレイヤープロフィールの取得
- PlayFabにサインインしてプレイヤーの項目を選択。
「検索」のボタンを押すとプレイヤーの一覧が表示されるので、ログインしたユーザーを選択。
「概要」を選択
表示名(DisplayName)を入力する項目があるので、適当な内容を入れる。
- UE5に戻り、以下のようにユーザープロフィール取得の処理を追加
## PlayFabManager.h void GetPlayerProfile();
## PlayFabManager.cpp void UPlayFabManager::GetPlayerProfile() { PlayFab::ClientModels::FGetPlayerProfileRequest Request; Request.PlayFabId = PlayFabId; // Login時に取得したPlayFabId // プレイヤプロフィールの取得 clientAPI->GetPlayerProfile( Request, PlayFab::UPlayFabClientAPI::FGetPlayerProfileDelegate::CreateLambda([=] (const PlayFab::ClientModels::FGetPlayerProfileResult Result) { // Success UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("UPlayFabManager GetPlayerProfile DisplayName : %s"), *Result.PlayerProfile->DisplayName); }), PlayFab::FPlayFabErrorDelegate::CreateLambda([=] (const PlayFab::FPlayFabCppError& ErrorResult) { // Error UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("UPlayFabManager GetPlayerProfile is error")); }) ); }
- ログイン処理の後にGetPlayerProfile() を追加してビルド。起動してログイン後に以下のログが表示されれば成功!
3. プレイヤープロフィールの更新
- 以下の処理を追加。
## PlayFabManager.h void UpdateDisplayName();
## PlayFabManager.cpp void UPlayFabManager::UpdateDisplayName() { PlayFab::ClientModels::FUpdateUserTitleDisplayNameRequest Request; Request.DisplayName = TEXT("Hoge"); clientAPI->UpdateUserTitleDisplayName( Request, PlayFab::UPlayFabClientAPI::FUpdateUserTitleDisplayNameDelegate::CreateLambda([=] (const PlayFab::ClientModels::FUpdateUserTitleDisplayNameResult Result) { // Success UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("UPlayFabManager UpdatePlayerDisplay DisplayName : %s"), *Result.DisplayName); }), PlayFab::FPlayFabErrorDelegate::CreateLambda([=] (const PlayFab::FPlayFabCppError& ErrorResult) { // Error UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("UPlayFabManager UpdateDisplayName is error")); }) ); }
- 上記処理をログイン後に呼んで、以下のログが表示されれば成功。
- PlayFabのダッシュボードの概要にて表示名の更新を確認。
以上。次は他のデータの更新や取得もしてみる。
参考
Unreal Engine クイックスタート - PlayFab | Microsoft Docs