HIKI Tech Blog

yhikishimaのブログ。ゆるくUE4やUnity、web開発の記事を書いてます。

【UE4】UnrealでWebViewを表示

1. はじめに 2. プラグインの有効化 3. Webview表示用のWBPの作成 4. LevelにWBPの追加 参考 1. はじめに UnrealでWebviewを表示してみた。せっかくなのでUE5にて。 2. プラグインの有効化 プラグインの設定から、 Web BrowserのEnabledのチェックを入れる。…

【Unity】ARDKを使用してAndroidでAR開発 vol.1

1. はじめに ドキュメント 2. 開発環境のセットアップ 2-1. APIトークンキーの取得 2-2. Unityのインストール 3. サンプルシーン 4. 認証 5. Androidビルド 参考 1. はじめに AR開発者キット「Niantic Lightship ARDK」が一般公開されたので、さっそく使用し…

【UE4】Playfabでサーバー構築 vol.2 プロフィールを取得

1. はじめに 2. プレイヤープロフィールの取得 3. プレイヤープロフィールの更新 参考 1. はじめに 【UE5】Playfabでサーバー構築 vol.1 - HIKI Tech Blog こちらの記事の続きでPlayFabでサーバー構築してみた。 今回はプレイヤープロフィールの取得と更新。…

【UE4】Playfabでサーバー構築 vol.1

1. はじめに 2. プラグインを導入 3. ログイン処理 参考 1. はじめに Playfabを使ったことなかったので、環境構築してみた。 せっかくなのでUE5にて。 2. プラグインを導入 Unreal Engine クイックスタート - PlayFab | Microsoft Docs 上記クイックスタート…

1枚画像からPIFuで3Dオブジェクトを自動生成。

1. はじめに 2. 必要なツールのインストール Pyhonインストール image magic をinstall Remove BGの登録 mesh labをinstall 3. プロジェクトをclone 4. 画像を用意 5. XAPI_KEYの修正 6. CheckPointsの作成 7. execute.bat の実行 参考 1. はじめに 画像から…

WebXR - ブラウザでAR

1. はじめに 2. 準備 3. 確認 参考 1. はじめに ARをやって見たくて色々調べていたところ、WebXRで簡単にブラウザでARの実装ができそうなので、試してみた。 GitHub - yhikishima/WebXR-dev: WebXR Test Development Project ↑試してみた自身のGithubプロジ…

【UE4】Intermediateを消した後slnから起動しなくなった時

1. はじめに 2. エラー内容と対応方法 エラー内容 対応方法 1. はじめに エラーが多発するので、プロジェクト側のIntermediateフォルダを消して再度.slnからVisualStudio2019で起動しようとしたところエンジン側の参照が切れてしまい、起動しなくなってしま…