HikiNote

yhikishimaのブログ。ゆるくUE4やUnity、web開発の記事を書いてます。

1枚画像からPIFuで3Dオブジェクトを自動生成。

1. はじめに 2. 必要なツールのインストール Pyhonインストール image magic をinstall Remove BGの登録 mesh labをinstall 3. プロジェクトをclone 4. 画像を用意 5. XAPI_KEYの修正 6. CheckPointsの作成 7. execute.bat の実行 参考 1. はじめに 画像から…

WebXR - ブラウザでAR

1. はじめに 2. 準備 3. 確認 参考 1. はじめに ARをやって見たくて色々調べていたところ、WebXRで簡単にブラウザでARの実装ができそうなので、試してみた。 GitHub - yhikishima/WebXR-dev: WebXR Test Development Project ↑試してみた自身のGithubプロジ…

【UE4】Intermediateを消した後slnから起動しなくなった時

1. はじめに 2. エラー内容と対応方法 エラー内容 対応方法 1. はじめに エラーが多発するので、プロジェクト側のIntermediateフォルダを消して再度.slnからVisualStudio2019で起動しようとしたところエンジン側の参照が切れてしまい、起動しなくなってしま…

【UE4】VisualStudioでIntellisenseが効かないとき

1. はじめに 2. やったこと 参考 1. はじめに 初歩的なことだったのですが、、 VisualStudioでc++開発していて以下のエラーがでてIntellisenseがきかないなーというときがあったので、解決してみました。 2. やったこと 新規にC++ファイルを生成して、そのま…

【UE4】グローバルクリップ平面プロジェクトを有効

UE4

はじめに 環境 設定方法 参考 はじめに プロジェクトを開いた際に 「平面反射が正常に動作するためにはグローバルクリップ平面プロジェクトの有効な設定が必要です。」 と表示されたので設定してみました。 環境 | バージョン | UE4.25 | | OS | Windows10 |…

【UE4】コンソールウィンドウでプロファイリングする

UE4

1. はじめに 2. コンソールウィンドウの表示方法 2-1. その1 2-2. その2 3. プロファイルに使えるコマンド実行 3.1 StatFps 3.2 StatUnit 3.3 StatUnitGraph 3.4 ProfileGPU 3.5 StatGPU まとめ 参考 1. はじめに UE4のプロファイリング方法について調べてみ…

【UE4】UE4.23以降でHTML5向けにビルド

UE4

はじめに 手順 1.UnrealEngineソースコードの取得 2.プロジェクトの生成/ファイルの作成 For Windows For Mac For Linux 3.コンパイル コンパイル時のエラー 4. Unreal Project Browser から適当なUEプロジェクトを作り HTML5 出力を試す まとめ 参考 は…